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EA:新作绝不会再犯和《星球大战:前线2》同样的错误

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  2017年发售的《星球大战:前线2》一度把EA公司推向舆论批评浪尖,之后造成了销量低于预期、股价下跌等无法挽回的后果。在经历了种种风波后,显然《星球大战:前线2》给了EA一个非常深刻的教训,这让公司在未来的大作决策中将更加谨慎。

  最近EA工作室负责人S?derlund在接受外媒The Verge采访时表示,他们已经从《星球大战:前线2》里学习到了很多,并且将来的游戏,包括最近的《战地5》和《圣歌》等大作将不会再犯和《星球大战:前线2》同样的错误。

  他说:“如果我说《星战前线2》和其开箱问题所遭到的一切指责对我们公司以及管理没有影响的话,那我肯定是在撒谎。《星战前线2》这种设计的初衷是想让更多的玩家能游玩更长的时间,就像市场上很多其他游戏那样,让玩家能承受得起,因此我们借鉴了这种设计。然而我们弄错了。结果,我们不得不采取非常快而且是彻底的措施将所有东西关闭。

  从那之后我们又重新设计了升级系统,玩家们看起来也非常接受这个新的系统,因为有些玩家已经回归了,而且游玩人数也渐渐多了起来。现在大多数玩家认为我们已经纠正了这一切,但这并不意味着停止。我们会继续改进这款游戏,继续向前推动它发展,同时对于将来的游戏我们必须小心翼翼。

  我们已经做出了很多努力,确保一个游戏在发售前搞清楚它盈利能力、开箱和其他要素的机制。对于即将发售的两款大作:《战地5》和《圣歌》,玩家们此前的态度和行动已经很清楚地让我们意识到这两款游戏无法承受得起同样的错误。我们也绝不会再犯这样的错误。”

  《星球大战:前线2》尽管在发售前关闭了所有的微交易,但之前的微交易机制受到了玩家们的口诛笔伐,因为当时游戏的升级系统和开箱(氪金)有着很大的关联,导致出现了氪金变强。尽管EA很快关闭了这一系统,但还是给游戏销量带来了毁灭性的影响。最近EA宣布微交易回归,但开箱只能开到皮肤等装饰品,不会影响游戏的升级系统和平衡性。

  这意味着氪金变强这种开箱机制不会在EA将来的游戏中出现,尤其是EA 2019财年要发售的两个重量级大作:DICE的《战地5》和BioWare开发的全新在线动作RPG游戏《圣歌》。

  其实《战地》系列微交易从来没有氪金变强的说法,武器和配件都需要玩家投入大量的时间达到一定条件后才能解锁,而最近作品《战地1》中加入的开箱也只是皮肤。今年发售的《战地5》也会有微交易,和之前一样也都将是皮肤等装饰品。

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